TUTORIAL ATOMICLAYOUTEDITOR par Lole

 

Présentation_ 1

Prise en main_ 1

Première création_ 3

Améliorations_ 7

Trajectoires simples_ 8

Générateur de trajectoire 1_ 9

Générateur de trajectoire 2_ 13

 

Présentation

Ce tutoriel a pour but de vous expliquer le fonctionnement et l'utilisation du programme AtomicLayoutEditor.

Ce dernier faisant partie de la suite logicielle accompagnant, AtomicFe, il vous permettra de concevoir comme son nom l'indique des layout .

Qu'est ce qu'un layout:

Un layout est une série d'images et de vidéos superposés vous permettant d'illustrer les différents menus que vous utilisez a travers AtomicFe.

Nous verrons dans les différentes partie de ce tutoriel, comment concevoir un layout mais aussi les différentes options concernant les trajectoires, car c'est bien là que toutes l'originalité de ce projet prend son ampleur, vous pourrez grâce a cette option déplacer des images ou vidéo de différentes manières avec toute une panoplie d'option vous permettant de laissez libre cour a votre imagination.

Nous commencerons par la prise en main de ce logiciel, suivie d'une création simple, puis au fil de ce tutoriel nous essayerons de développer ensemble les différentes techniques et subtilités que possède AtomicLayoutEditor.

 

Prise en main

Pour commencer rendez vous dans le répertoire d'installation de AtomicFe puis dans le dossier"Projects" puis dans le dossier "Layout" et créez un dossier que vous nommerez "Test"

Revenez dans le répertoire d'installation de AtomicFe puis double cliquez sur AtomicLayoutEditor.exe, une fois fait, vous devriez vous retrouvez sur cette interface:

Pour pouvoir visualiser les options qui s'offrent a nous, nous allons dans un premier temps cliquez sur layout en haut a gauche, deux options s'offrent a nous soit new (création d'un nouveau layout) soit load (visualisation d'un layout existant), pour ce qui nous intéresse nous choisirons new;

Indiquez maintenant le chemin du dossier test que nous avons au préalable créé puis indiquez la résolution que vous désirez utiliser pour votre layout, disons 640x480 soit la valeur par défaut il est noter que pour un layout vertical il vous faudra inverser ces deux valeurs, validez maintenant votre choix par OK:

 

AtomicLayout, est composé de trois zones principales

1 Les options

2 La partie calques

3 La fenêtre d'édition

-Les options

Elles sont composées de 5 parties la premières "layout" comprend comme nous l'avons vue plus haut "new", "load", ainsi que "save" "clean and save" ces deux actions permettes soit de sauvegarder simplement soit de sauvegarder en nettoyant le dossier de votre layout de tout fichier inutilisé par votre création et pour finir "properties" si vous cliquez dessus vous découvrirez les options de taille de votre layout, ainsi que la façon dont vous voudrez naviguez dans votre liste et aussi la couleur transparente que choisirez nous y viendront plus tard pour l'instant ne touchez a rien, vous avez aussi remarqué un onglet sound, en effet vous pouvez grâce a cela attribuer un son, pour chaque événement.

-La partie calques

Elles est composé de plusieurs sorte de calques:

Les plus simples sont les "images/vidéo" qui servent principalement a afficher, soit des vidéo soit des images ( ha bon !!!) elle son au nombre de 7, les "custom" identique au images/vidéo, le "layout/vidéo" qui sera utilisé pour afficher l'image de fond ou Background de notre layout, le "snap" servant a afficher une image propre au jeux ou au thème sélectionné, le "marquee" idem que précédemment,ensuite nous trouvons la "text list" qui définira le nombre d'item sélectionnable dans notre liste, puis viennent les "clickzone" permettant d'affecter un action pour un clic de souris, les "réflection" comme sont nom l'indique cela permet de créer une zone de réflection. les "scrolltext" pour faire défiler du texte et pour finir les "Dyncust"......................., vous remarquerez en bas de la colonne une zone vous permettant de déplacer vos calques d'un plan a un autre, ou de les rendre visible ou non.

 

-La fenêtre d'édition

Rien de bien particulier si ce n'est que c'est ici que vous manipulerez les différentes parties de votre layout grâce a la partie tools.

 

Première création

Vous avez créé un dossier test, celui ci va vous servir pour votre premier layout, dans un premier temps, téléchargez ceci, et dézipper l'archive sur votre bureau par exemple.

Bien maintenant ouvrez AtomicLayoutEditor.exe, puis créez un nouveau layout, pour ce faire faites comme précédemment, en cliquant en haut a gauche sur "layout" puis "new", donnez le chemin du dossier test, affectez une valeur de 640x480 concernant la taille de votre nouveau projet puis validez par "ok".

Maintenant il s'agit de commencer par le background ou si vous préférez par le fond qui va constituer votre layout, pour ce faire recherchez dans la colonne calque "layout/vidéo" double clic sur ce dernier, puis comme il s'agit de l'image de fond, vous allez la déplacer toutes en haut de la colonne calque, pour y parvenir cliquez plusieurs fois sur  jusqu'a qu'il se retrouve en haut de la colonne, maintenant affectez une image au "layout/vidéo", rendez vous dans le fenêtre d'édition et plus précisément dans la partie "properties for layout":

 

Le premier onglet qui se nomme général concerne les coordonnées (x y)de votre image ainsi que sa taille (w h), laissez ces valeurs par défaut, car toutes les images que vous ajouterez dans votre layout ont comme point de coordonnées leur coin gauche-haut et comme l'image de fond dans cet exemple fera 640x480 il ne s'agira pas de modifier ni la taille ni les valeurs de placement,cela aura pour incidence de placer parfaitement votre fond, je dit bien dans ce cas précis car vous le verrez après, l'image que vous chargerez fera 640x480, dans un autre cas il aurait fallut modifier ces valeurs, mais nous n'y sommes pas encore.

 

L'onglet effects maintenant, la sélection alpha concerne la transparence de votre image à 0 votre image est transparente à 255 elle est opaque c'est ce que nous recherchons pour l'image de fond, vous pouvez décocher la checkbox "use layout transparent color" car nous n'utiserons pas de couleur transparente pour le moment, nous verrons plus tard a quoi cela sert ainsi que toutes les autres options de cette partie, n'oubliez pas de valider vos choix en cliquant "apply effect".

 

La partie images va nous servir donc a choisir quelle sera l'image associée au "layout/vidéo" pour y parvenir il vous suffit de cliquer sur "change image" et de donner dans la nouvelle fenêtre le chemin du ficher image qui se nomme "background" celui que vous avez téléchargé plus haut, une fois fait vous devriez obtenir ceci:

 

Votre image de fond est en place, concernant les autres options nous remarquerons qu'il est possible d'utiliser une vidéo en lieu et place de votre image de fond, si vous optez pour cette option vous pourrez y ajouter un contour de la taille et de la couleur de votre choix par le biais de l'option "frame width" et "frame color".

Amusez vous a tester votre nouveau layout en vous rendant dans "view" en haut puis "preview in atomicfe horizontal"......... sympa non ???

Très bien mais ce n'est pas tout nous nous retrouvons pour l'instant avec une simple image, ce qu'il serait bien dans un premier temps c'est d'y rajouter une liste de sélection, car c'est bien là le but avoué.

Avant toutes choses sauvegardez votre projet en cliquant sur "layout " en haut a gauche puis sur "save "

pensez a faire des sauvegardes régulièrement tout au long d’un projet

Rendez vous dans la colonne calque, et choisissez "text list" par un double clic dessus, positionnez là dans la colonne calque en dessous de votre "layout/vidéo" vous remarquerez l'apparition dans la fenêtre d'édition d'une nouvelle zone , le but de la maneuvre et de positionner cette nouvelle zone parfaitement au dessus de la partie du background composée de 9 ovales allongés, afin d'avoir notre liste d'item en rapport avec notre image de fond, pour ce faire a l'aide du pointeur de la souris attrapez le coin bas-droite de cette nouvelle zone, puis agrandissez là en maintenant le bouton gauche de la souris et en tirant vers le bas, pour obtenir a peu près ceci:

 

Maintenant il s'agit de rajouter un certain nombre d'item pour obtenir les 9 souhaités pour qu'il puissent s'adapter a notre image de fond, rendez vous dans la fenêtre "properties for : listtext" onglet général et dans la partie "nb items" mettez 9 puis cliquez "apply", a l'aide de votre souris redimensionnez de nouveau votre nouvelle zone pour quelle ressemble a peu prés a cela:

 

Faites de nouveau un test de votre layout a travers l'option "view", vous vous apercevrez que cela commence a prendre forme mais que ce n'est pas vraiment ça, les noms des jeux sont décalés par rapport a votre background avec une syntaxe énorme, et puis il y a cette bande blanche très môche qui se ballade sur l'item sélectionné, nous allons maintenant remédier a cela, pour ce faire nous allons d'abord changer la taille de la syntaxe rendez vous dans la fenêtre "properties" onglet "font" puis cliquez sur "change font" là il ne s'agit pas de changer la syntaxe mais de réduire sa taille, donc choisissez la valeur de 20 dans la partie de droite cliquez ok puis par exemple choisissez une autre couleur dans "change color" par exemple un jolie jaune bien vif, très beau n'est ce pas ???

Bien maintenant nous allons déplacer la zone de façon a bien voir la partie du background qui va accueillir notre liste d'item, comme ceci:

 

Nous allons maintenant faire en sorte que chaque items soient bien en face de son ovale pour le faire, revenez sur l'onglet général puis dans "space between items" donnez une valeur de 15 puis validez en cliquant "apply" voilà le résultat:

 

C'est bien mieux n'est ça pas???, il ne vous reste plus qu'a positionner cette zone parfaitement au dessus de la partie du background dédiée a cet effet en ajustant au mieux la taille( prenez les valeurs du screen si dessous), comme cela:

 

Nous allons maintenant y rajouter un poil de fantaisie, mais alors juste un poil, dans l'onglet général changez dans la partie " alignement" la valeur "left" par "center", ce qui aura pour effet de placer les items de façon centrés dans la zone, ceci étant il ne nous reste plus qu'a nous occuper de cette bande blanche qui fait office de sélecteur de jeux, en effet cette dernière est blanche car nous n'y avons pas attribuée une image et donc par défaut elle n'affiche que cette bande.

Pour y parvenir, rien de plus simple, allez dans l'onglet "images" et cliquez sur "change sélection" puis donnez le chemin de l'image du pack que vous avez téléchargée, qui se nomme "sélection" , puis revenez sur "général" et décochez "sélection foreground" et cochez " include space in selection" un petit poil de fantaisie supplémentaire...... allez c'est partie cochez aussi "use diff. font size for sel", puis cliquez sur "apply"

Qu'avons nous fait??? en clair nous avons choisi une image qui remplacera la bande blanche puis nous avons fait en sorte, de superposer notre sélecteur sur nos item par le biais de "include space in sélection" et pour finir en choisissant "use diff. font size for sel" nous sur brillons par une couleur notre item sélectionné, couleur que nous pouvons modifier dans l'onglet général en cliquant sur "color font for sel".

Faites un test de votre layout, ha oui!!!!! nous avons un magnifique sélecteur mais rectangulaire, et oui c'est là que la couleur transparente va nous être utile afin de faire en sorte que notre sélecteur soit ovale.

Rendez vous donc dans l'onglet "effect" puis si ce n'est pas déjà fait cochez "use layout transparent color" ensuite pour déterminer quelle sera la couleur qui ne sera pas affichée sur notre layout c'est a dire que cette couleur deviendra transparente, cliquez en haut a gauche sur "layout" puis sur "properties" une nouvelle fenêtre s'ouvre sur celle ci cliquez sur "change transparent color" et choisissez la même couleur qui entoure notre ovale, c'est a dire la deuxième en haut a droite validez puis cliquez sur "apply", maintenant refaites un test de votre layout et hô!!! magie céleste vous avez un magnifique ovale faisant office de sélecteur.

Il est a noter qu'une seule couleur pourra être utilisée par layout comme transparente, ce qui sous entend que chacune des images que vous utiliserez et sur lesquelles vous utiliserez le principe de la transparence, devrons utiliser une seule et même couleur dites transparente.

 

Améliorations

Ok!!! maintenant que vous avez votre background en place ainsi que votre liste de sélection, nous allons placé une zone qui fera office d'aperçu de l'item sélectionné.

Rendez vous donc dans la colonne calque puis double clic sur "snap", vous découvrez une nouvelle zone dans la partie édition déplacez là de façon a ce quelle se retrouve en bas a droite de votre layout puis dans "properties donnez lui la valeur de "W 228" et "H 173" comme ceci:

 

 

Bien maintenant allez dans l'onglet "images" puis nous allons rajouter un contour a notre zone, pour ce faire cochez "frame around" donnez lui par exemple une valeur de 5 et modifiez la couleur par du noir, ensuite faites un test de votre layout, vous avez les différents médias de vos items qui apparaissent avec un magnifique contour noir, oui c'est bien mais vous remarquerez que lorsque il n'y a pas d'image en fonction de certain items sélectionnés vous vous retrouvez avec un rectangle blanc dans le genre de ce que nous avions précédemment dans la "textlist", et là aussi pour y remédier nous allons lui affecter une image qui par défaut sera associer a un item sans média, donc dans le même onglet "images" cliquez sur le bouton "change image" puis donnez le chemin de l'image "missingsnap", maintenant faites un test et vous verrez un rectangle noir pour les items qui n'ont pas de média associés.

Ce qui serait bien maintenant c'est de faire en sorte que lorsque une média apparaît, que sont contour ne soit pas rectangulaire mais plutôt arrondi, pour cela rendez vous dans l'onglet "mask" puis cliquez sur "change image mask" et donnez le chemin de l'image "tour-snap" et n'oubliez pas de cocher "use image mask" pour finir cliquez "apply" faite un test maintenant de votre layout, vous voilà maintenant avec un média avec un contour arrondi.

Pour finir nous allons rajouter un calque de plus celui ci contiendra le logo AtomicFe, allez dans la colonne calque et recherchez "image1/vidéo" double clic dessus puis positionnez là en dessous du calque "snap" dans "properties for image1" allez sur l'onglet "images" et cliquez sur "change image" puis donnez le chemin de "logo", maintenant positionnez votre calque sous la zone "snap" en le redimensionnant un peu comme ceci:

 

Faites un test de votre layout et si cela vous conviens n'oubliez pas de sauvegarder votre layout une fois votre travail terminé.

Ce layout est maintenant utilisable vous pouvez modifier tous les points qui vous sembles important la taille et l'espacement de le "textlist" ou le positionnement et la taille de votre calque "snap" bref vous pouvez aussi importer d'autres images, vue que maintenant vous maniez les bases de AtomicLayoutEditor, il existe bien d'autres options que nous n'avons pas vues dans cette première partie avous de les découvrir, nous verrons dans l'article suivant comment animer un calque de façon simple ou et en utilisant le générateur de trajectoire, en attendant amusez vous a charger les layouts fournis avec AtomicFe afin de cerner les différentes astuces qu'aurons utilisés les créateurs de ces mêmes layouts, et vous verrez que les possibilités sont énormes concernant les options de bases.

 

Trajectoires simples

Nous avons maintenant un layout avec un fond, une textlist, un snap, et une image, qui représente le logo AtomicFe.

Nous allons maintenant nous servir des trajectoires afin de déplacer une image histoire de donner un peu plus de vie a notre layout, dans ce cas précis nous utiliserons le logo c'est a dire le calque "image1/vidéo"

Bien si ce n'est pas déjà fait, ré ouvrez votre projet test dans AtomicLyoutEdidor, puis allez en haut dans la partie "trajectory" cliquez sur la sous section "start édition", vous allez maintenant grâce a votre souris définir une trajectoire composée de plusieurs coordonnées, pour ce faire allez sur la fenêtre d'édition et cliquez plusieurs fois de façon a obtenir ceci:

 

Maintenant revenez en haut sur trajectory, et cliquez sur "stop édition" puis sur "save trajectory" enregistrez maintenant votre trajectoire par exemple sur le bureau et nommez la "one.traj".

Revenez dans la colonne des calques et sélectionnez, le calque "image1/vidéo" et rendez vous dans le fenêtres "properties" de la zone d’édition puis sur l'onglet "trajectory", maintenant cochez la case "use trajectory file" puis en dessous donnez le chemin de votre fichier "one.traj" pour obtenir ceci:

 

Testez votre layout, et vous vous apercevrez que votre logo décrit un mouvement circulaire rapide, un peu trop rapide d'ailleurs, pour le ralentir modifiez la valeur "move each" par 100, refaites un test pour vous apercevoir que l'objet maintenant ce déplace plus lentement, nous allons maintenant dupliquer notre objet de façon a créer une vague, pour ce faire modifier la valeur de "the object is replicated" par 3 si vous faites un test a ce niveau là vous n'y verrez aucune différence en effet les images sont répliquées mais superposées de ce fait aucun changement n'est visible pour y parvenir modifiez la valeur de "index of replic is previous object index" et mettez  1, qu'avons nous fait??? en mettant la valeur de 1 nous indexons l'image suivantes sur la coordonnées précédentes ce qui créer un décalage de 1 coordonnée pour chaque images, faites un test, puis en changeant cette valeur par 3 par exemple refaites un autre test pour vous matérialiser ce principe.

Ok c'est compris, bien nous pouvons maintenant modifier encore certain paramètre comme par exemple a quel index notre trajectoire va démarrer sa progression, en fonction du nombre de points que vous avez créé dans votre trajectoire vous pouvez grâce a l'option "start index" démarrer la trajectoire a tel ou tel point, dans mon exemple il y a 34 points et bien nous allons lui donner comme point de départ le 15emme point vous pouvez aussi demandez a ce que la trajectoire ne se fasse qu'une fois pour cela cochez la case "only one pass" et pour finir vous pouvez décaler l'image d'origine par rapport a celles répliquées sur n'importe quel axe en modifiant les valeurs x et y de " value to add to original value" pour exemple appliquez les valeurs comme ceci:

 

Faites un test, bon d'accord ce n'est pas très jolie je le reconnaît mais c'est juste a titre d'exemple, a vous de trouver les bons compromis afin de réaliser un belle trajectoire du plus bel effet.

Dans le chapitre suivant nous verrons comment se servir du "trajectory helper tools" qui lui permet bien d'autres possibilités.

 

Générateur de trajectoire 1

Nous avons vues dans les chapitres précédents comment faire un layout en utilisant les options de bases, ainsi que, comment créer une trajectoire simple, nous allons maintenant découvrir le méthode concernant le générateur de trajectoire.

Pour cela ré ouvrez votre projet test, puis rendez vous dans "Trajectory" et cliquez sur "trajectory helper tool" et vous obtiendrez une nouvelle fenêtre ressemblant a cela:

 

Nous pouvons voir dans la première partie nommez "Trajectory générator" deux onglets un se nommant "lines" et un autre "penner fonction", pour commencer nous allons nous occuper de la partie "lines" les deux premières cases "start x" et "start y" définirons le point de départ de notre objet ou calque, et évidement "end x" et "end y" concerneront le point d'arrivé de celui ci , nous allons donc créer pour l'instant une trajectoire qui partira d'en haut a gauche pour terminer en dessous du snap, donc concernant les valeurs "start" laissez les sur zéro et par contre pour les valeurs end mettez ceci:

 

Maintenant cliquez sur "generate trajectory" et vous verrez apparaître dans la fenêtre de droite une série de coordonnées correspondant au déplacement souhaité, cliquez maintenant sur "save new trajectory" et enregistrez votre nouvelle dans votre dossier test et nommez la par exemple "two.traj"

Fermez le générateur de trajectoire puis revenez sur votre calque" image1/vidéo" et plus particulièrement dans l'onglet "trajectory" remplacez votre "trajectory file" en lui donnant le chemin de celle que vous venez de générer et donnez les valeurs suivantes:

 

Faites un test de votre layout, et vous verrez votre images ce déplacer en diagonale jusqu'à arriver en dessous du snap, bien!!! nous allons maintenant y mettre un peu de vitesse, pour cela revenez dans le générateur de trajectoire et mettez dans les cases "step x" et "step y" 5 et cliquez sur "generate trajectory" comme ceci:

 

Sauvegardez cette nouvelle trajectoire en écrasant le fichier" two.traj" , faites un test de votre layout et vous verrez maintenant que votre objet se déplace nettement plus vite, en mettant la valeur 5 dans les cases "step" nous avons augmenter le vitesse, mais si vous avez été observateur vous avez dues vous apercevoir que le nombre de ligne (coordonnées) dans le fenêtre de droite on nettement diminués, et plus vous augmenterez cette valeur "step"et inversement proportionnel le nombre de lignes diminuera, ce qui aura donc pour effet d'accélérer le déplacement de notre objet, vous pouvez aussi augmentez que une des deux valeurs, par exemple mettez 5 dans "step x" et 1 dans "step y" si vous faites un test avec ces valeurs vous vous apercevrez que l'objet ne se déplacera plus en diagonale mais ira d'abord sur la droite rapidement (axe x) et plus lentement vers le bas (axe y).

Dans la partie "line" vous avez dues remarquez deux cases, "startw w" et "start x" celle ci permettent de définir quelle sera la taille de l'objet, vous pouvez modifiez a votre guise ces paramètres, mais pour l'instant nous n'y toucherons pas, sachez tout de même que si vous voulez redimensioner un objet il est impératif de décochez dans les propriétés de votre calques, la case "ignore resizing".

maintenant nous allons ré ouvrir le générateur de trajectoire et cliquez sur "use a source for rotation or zooming"et nous nous retrouverons sur cette fenêtre:

 

La fenêtre "rotation" comprend a gauche les coordonnées générées précédemment, et a droite les nouvelles coordonnées que nous modifierons grâce aux outils qui se trouvent entre ces deux fenêtres.

Il existe deux sortes de rotation, soit en partant d'un angle désiré et en finissant sur un autre angle désiré "rotation from start to end", soit en utilisant un effet de rotation que nous incrémenterons tout au long du déplacement grâce a une valeur précise "rotation at each step"

Nous commencerons par "rotation from start to end", pour exemple nous donnerons une valeur de -15 pour "start angle" et nous laisserons sur 0 pour "final angle", sauvegardez votre nouvelle trajectoire sous le nom de" tworot.traj"et faites le test de votre layout, votre objet se déplacera toujours du haut vers le bas , mais avec cette fois ci un léger effet de rotation, vous pouvez modifiez votre angle de départ a votre convenance, pensez toutefois a donnez une valeur de 0 pour "final angle" si vous désirez que votre objet ne se retrouve pas dans une position incongru.

revenez maintenant sur le générateur de trajectoire partie rotation et cliquez sur "load reference trajectory" et chargez votre fichier "two.traj" grâce a cela vous pouvez a tout moment modifier une trajectoire existante.

nous nous intéresserons maintenant a la fonction "rotation at each step" celle ci fonctionne comme dit plus haut sur un principe d'incrémentation, donc donnez par ex une valeur de -30 pour "angle increment" laissez cochée la case "clock wise" et cliquez sur "rotation at each step" sauvegardez cette nouvelle trajectoire et nommez la "twoclock.traj" et faite le test de votre layout .

Votre objet décrit maintenant un trajectoire avec une effet de rotation dans le sens des aiguilles d'une montre, mais il finit sa course "de travers", nous allons remédier a cela, pour ce faire ouvrez avec le bloc note votre fichier "twoclock.traj" supprimez la dernière ligne puis enregistrez la modification et refaites un test de votre layout.

Maintenant votre objet se retrouve bien en place avec cette astuce.

Nous allons maintenant créez un effet de zoom sur votre objet, pour cela ré ouvrez votre générateur de trajectoire puis rendez vous dans la partie zoom chargez votre trajectoire "twoclock.traj" pour vous retrouvez dans cette configuration:

 

Comme précédemment nous nous retrouvons, dans la même configuration, que pour la partie rotation mais avec cette fois ci une colonne centrale qui diffère, mais vous allez voir, rien de bien compliqué a comprendre, il s'agit d'attribuer des valeurs de taille concernant la largeur et la longueur, en admettant que nous voulons créer un zoom inversé en partant d'une taille supérieure a l'original et en finissant sur la taille réelle nous donnerons ceci comme valeurs:

 

sauvegarder votre nouvelle trajectoire sous le nom de "twoclokzoom.traj"et faites un test de votre layout avec les réglages suivants concernant votre "image1/vidéo"

 

voilà un bel effet de déplacement agrémenté d'une rotation et d'un zoom, a vous maintenant de jouer sur la vitesse et sur d'autre facteur pour obtenir le résultat qui vous conviendra.

 

Générateur de trajectoire 2

Nous allons voir maintenant comment donnez des effets de trajectoire plus complexe grâce a la partie "peener fonction" du générateur de trajectoire, ouvrez donc le générateur dans cette section:

 

"penner for x et "penner for y" vous permettrons d'attribuer des effets sur les 2 différents axes x et y, "approx duration" gérera la valeur de temps, concernant "start" et "end" là, rien de bien complexe il s'agit des coordonnées de départ et d'arrivée.

vous remarquerez dans penner x et y un onglet déroulant contenant 11 effets chacun, nous n'allons pas les énumérer, les fonctions de chacun d'eux mélangés donnent tellement de possibilité qu'il me faudrait une éternité pour vous les expliquer en détail toutes celle ci, mais nous allons faire quelques trajectoires utilisant ce concept, histoire que vous puissiez vous faire une idée des possibilités incroyables de ce principe.

Nous travaillerons là aussi sur le calque "image1/vidéo", donc concernant les coordonnées d'arrivée nous donnerons les valeurs que nous avions utilisées précédemment c'est a dire "end x" 346 et "end y"426 et nous utiliserons un réglage avec les valeurs suivantes:

 

Gènerez votre trajectoire et éventuellement sauvegardez la en la nommant "effet.traj" puis dans les propriétés de "image1/vidéo" mettez ces réglages:

 

Faites un test et vous vous voyez votre image se balader en en utilisant un effet de sinusoïde sur l'axe y et un effet d'élasticité sur l'axe x, maintenant revenez sur le générateur de trajectoire et changer par exemple, la fonction elastic de "penner x" par bounce, refaites un test et vous verrez votre image rebondir tout en utilisant une trajectoire sinusoïdale, maintenant inversez "penner x" et "penner y" comme ceci:

Re faites un test, ha !!! c'est beaucoup mieux!!!

Allez un dernier pour la route:

 

Faites un test de celui ci, pas mal non???........bon vous comprendrez facilement, que les possibilités sont fantastique et quasi inépuisables, de plus vous pouvez importer ce genre de trajectoire et y rajouter des effets de zoom et de rotations, augmenter ou réduire leur vitesse, bref grâce a cet outil vous avez les moyens de créer et d'animer a volonté toutes sortes d'objets et de laisser libre cours a votre imagination.