An de grâce 1991, la guerre
contre le tabagisme est déclaré, la loi Evin est voté, on ne peut plus
fumer sur le lieu de travail et les transports. Des milliers de jeunes en
manque de tabac se précipitent dans les salles d’arcades pour évacuer leur
stress, en se défoulant sur : Street Fighter II.
Street Fighter 2, jeu culte pour certains, jeu de
combat violent sans saveur pour d’autres. Quoique l’on en dise, il est sur que
ce jeu a marqué l’histoire du jeu vidéo. Des personnages haut en couleur,
de superbe décors, une variété de coup encore jamais vu dans un jeu à l’époque,
des coups spéciaux, des combos, chaque personnage ayant ses propres
« spécificités ».
Ce
jeu est devenu mondialement connu grâce à son adaptation sur Super Nintendo.
Bien que techniquement assez moyenne, cette adaptation à eu un succès
phénoménale.
Street
Fighter 2, est devenu un véritable phénomène au point d’avoir droit a sont
adaptation au cinéma, starring notre aware préféré J.C Vandame, et surtout au
point d’être considéré par certain comme l’instigateur du genre. Certains vous
diront même que c’est le premier jeu de « fight » !!
Mais
comment en est on arrivé là ? C’est ce que je vous propose de
découvrir dans cet article. Je vais essayer de vous faire voyager à travers
l’espace temps et remonter dans le passé pour montrez au plus jeunes
d’entre vous qu’elle a était la genèse de Street Fighter. Car NON, Street
Fighter 2, n’a pas été le premier jeu de Versus fighting !!!... Ni même le
2eme… A travers ce voyage, je vais vous présenter quelque jeu de VS Fighting,
qui ont jalonnés l’histoire du jeu vidéo, et qui sont à la base du VS Fighting
que l’on peut trouver de nos jours.
Vous
remarquerez dans l’article que je ne parle pas des jeux sur Console NES, Sega
Master System etc.… Non pas qu’il n’y est pas eu ce genre de jeu sur ces
consoles, mais simplement que je ne les connais pas. Vous verrez aussi
que beaucoup de capture d’écran seront tiré de jeu sur Commodore 64. Simplement
par ce que c’était ma machine de prédilection, mais bien sur les jeux dont je
parle existent sur la plus part des plateformes d’une même époque. Le but de
cette article n’est pas de faire une liste exhaustive des jeux deVS Fighting
toute machines confondu mais de simplement « montrer »
l’évolution d’un genre.
Tout d’abord, qu’est ce le VS Fighting, en
français l’on peut traduire ca par « Bataille un contre l’autre ». Si
l’on part de cette définition, le premier jeu de VS fighting a été simplement
le tout premier jeu vidéo de l’histoire : Space War en 1961 sur
PDP-1.
Le
principe était simple, 2 joueurs, 2 vaisseaux, ils faillaient se tirer dessus.
Pour corser le tout on était soumis ainsi que les tirs à l’attraction d’une
planète.
Space
War
En
1972, PONG débarque, 2 joueurs 2 raquettes une balle, un
score pour chacun. Il reprend le principe de base du Ping Ponge. Ce jeu
eut un succès phénoménal, et l’on commença à voir apparaitre des consoles
de salon permettant de jouer à Pong ou dérivé sur l’écran de notre Télévision.
Pong
– borne Arcade
En
1974, TANK fait son apparition, la aussi 2 joueur, 2 tank et l’on doit se
tirer dessus dans un champ de jeu jonché d’obstacle.
Borne
arcade Tank (type cocktail)
En
1975, GUN FIGHT par TAITO fait son apparition, la aussi 2 joueurs, il s’agit
d’un jeu qui mets en scène 2 cowboy se tirant dessus aux revolvers.
Gunfight
Parallèlement
entre 1972 et 1976 les consoles de salon se développent. Ce sont les
consoles l’on nommera Console « Pong ». Les premiers consoles ne
proposaient qu’un jeu de type Pong, puis plusieurs jeux dérivés de Pong
comme « volley ball », casse brique, baby foot. A cette époque
il fallait beaucoup d’imagination pour voir un jeu de « volley ball »
dans un Pong à 4 raquettes… Au début ces consoles ne disposaient pas de
cartouche De jeux interchangeable. Elles étaient juste fournis avec 8 ou
10 jeux (en fait variante de jeu devrait t’on dire) en standard. Puis,
certain modèles à cartouche interchangeable on fait leur appariation. Mais les
jeux restaient très sommaires quand même.
En
1977, une console qui marqua l’histoire des jeux vidéo fait son apparition,
l’Atari Vidéo Computer System.
VCS
pour les intimes, renommée plus tard Atari 2600.
Console
Couleur à cartouche interchangeable avec un microprocesseur (un processeur de
la famille du 6502 qui a équipé les VIC20, C64, Oric, Atari 800 etc..).
Les premières versions des consoles étaient livrées avec 6
manettes ! 2 joysticks, 2 paddles, 2 pads numériques. Les
dernières versions n’avaient plus que les 2 joysticks. Sur les premières
versions avec la console était fournis le jeu « COMBAT » encore un
jeu VS FIGHTING qui ne pouvait ce jouer qu’a 2 !! Ce jeu comportait
plein de variante, avec le combat de char, le combat de JET, de bombardier, de
biplans.
Combat
(Tank)
Combat
(Jet)
Combat
(biplans)
Fin 1977- début des années 80, marque le début d’un
premier changement d’orientation dans le monde du jeu vidéo. Dans les
salles d’arcades alors que les jeux de type VS FIGHTING était quand même très
représentés, on commence à voir apparaitre de plus en plus de jeu on l’on peut
jouer seul. Les Breakouts, QIX, pacman, Space Invaders font leur
apparition. Les bornes d’arcade étant faites pour rapporter le maximum d’argent,
il semble logique qu’elle propose des jeux pour un joueur. Le
« client » potentiel n’étant pas forcement accompagné. D’un
autre coté dans le monde des consoles de salon, la console de jeux vidéo se
positionne plus comme un jeu de société High Tech pour toute la famille. Toute
les consoles étaient vendu minimum avec 2 joysticks et proposé une majorité de
jeu jouable à 2 simultanément, certain même ne pouvant que ce jouer à 2.
On
notera aussi que jusqu’ici, les VS FIGTHING, étaient tous des jeux où l’on se
tiré dessus à « distance ». Jamais de corps a corps.
Le
début des années 80 verra le genre VS FIGHTING disparaitre peu à peu des salles
d’arcades, les bornes proposant des jeux à 2 joueurs étant pour la plupart des
jeux où les joueurs jouent chacun leur tour. Et éventuellement simultanément
mais en mode coopératif, comme dans Space Invaders par exemple.
Par
contre du coté console, la tendance est inverse, les jeux VS Fighting se
multiplie et l’on voit apparaitre des jeux de plus en plus évolué comme le tennis,
le football, le basket ball, outlaw.
Pele’s
soccer
Outlaw
Tennis
Intellivision
Et
c’est en 1981 que l’on voit apparaître un des (peut être même « le »)
premiers jeu de combat corps à corps. Alors qu’avant on se contentait de se tirer
dessus à « distance », là on pouvait enfin réellement se cogner
dessus ! Il s’agissait de BOXING par Activision sur Atari 2600.
Boxing
Le
jeu était assez rudimentaire, mais on retrouve déjà les toutes premières
bases des jeux de fight modernes. Vous noterez que dans ce jeu les
combattant sont vu de dessus. Cette représentation a été assez vite abandonnée
par la suite, car elle limite quand même le nombre de possibilité de coup (par
exemple pas de coup de pied possible). Néanmoins un autre VS Fighting de
l’époque a eu recours a ce type de vue, il s’agit de : Starwar JEDI
Arena toujours sur Atari 2600.
Jedi
Arena
L’apparition
de Boxing à ouvert la voie pour bon nombre d’adaptions de jeu de boxe dans un
premier temps. Tel que : Boxing sur Mattel Intellivision.
Boxing
Intellivision
Qui
lui proposait une vue latérale permettant une variété de coup plus grande.
Petit
à petit les jeux ont essayé de devenir de plus en plus « réaliste »,
pour tendre vers la « simulation », la série des « Real
Sport » sur Atari 2600 illustre parfaitement cette tendance. Sur
cette machine on a eu droit au « Real sport » tennis, soccer,
football (us), basket...etc… et bien sur Realsport Boxing en
87. Cette version, contrairement à Boxing d’Activision sur la même
machine proposait un combat vu de profil.
Real
sport boxing
Pas
mal de jeu de boxe on fait leur apparition sur les diverses consoles de
l’époque, je ne vais pas tous les énumérer, mais un que l’on ne peut passer
sous silence est le « ROCKY » sur colecovision. Basé sur le
film du même nom, il vous permettait de vous mettre dans la peau de Rocky
Balboa et de revivre les combats du film de manière
interactive ! Avec le top pour l’époque une image digitalisé de
Rocky en intro !
De
plus ce jeu était vendu avec des joysticks spéciaux ; les super
controllers, pour augmenter le plaisir de jeu !
Super
Controller pour CBS Colecovision et Rocky super action boxing.
Parallèlement
au jeu de box, un autre style de jeu de combat se développe. Il s’agit des jeux
de Catch. Parmi eux on notera : Title Match Pro Wrestling sur Atari
2600 ou Super Pro Wrestling sur intellivision.
Title
Match Pro Wrestling
Body
Slam super pro wrestrling
Les
jeux de boxes et de catch ont mené tout naturellement à l’adaptation d’un autre
sport de combat populaire, le Karaté. Une des premiers jeux de karaté
apparu était « Karaté » sur Atari 2600 en 1983. Ce jeu était
assez simpliste, et franchement mauvais, mais l’idée de base était des en
place.
Karaté
Quelque
tentative de jeu de combat a l’épée on aussi été faite, tel que :
SwordFight sur Atari 2600.
Sword Fight
A l’approche du milieu des années 80, apres le crash
de l’industrie des jeux vidéo de 1983, le micro ordinateur ont pris le dessus
sur les consoles première génération. C’est l’époque où presque chaque moi
sortait un nouveau micro ordinateur familiale. Lansay, sharp, lazer, Def,
amstrad, commodore, Matra, Sinclair, Exelvision, Thomson, Tandy, Dragon,
Accorn, Oric, Apple, Atari, les MSX. Etc.…etc.… tous s’y mettait, avec
plus ou moins de succès… Les machines tirant leur épingle du jeu à cette
époque étant, pour l’Europe le Commodore 64, l’Amstrad CPC, le Sinclair
Zx Spectrum. Aux U.S.A, le Commodore 64 et l’Atari 800 XL. Du coté
Nippon, les MSX dominent.
Toutes
ses machines, apportent bien leur lot de nouveau jeux. Ces machines étant
programmable par tout le monde (contrairement au console), chacun
possesseur de micro était potentiellement un créateur de jeu. A cette
époque un gamin de 15 ans pouvait faire sont jeu dans son coin le soir en
rentrant de l’école puis le proposer à un éditeur et gagner
pas mal d’argent ainsi que débuter une carrière. Cette époque est
hélas bien révolue de nos jours où pour produire un jeu, il faut les mêmes
moyens financiers et techniques que pour produire un block buster
américain !
Des
milliers de jeu ont vu le jour durant cette période, donc plusieurs 100aine de
je de VS Fighting « Corps à corps ».
.Pendant
ce temps là en « arcade », la tendance se confirme de plus en plus de
jeu « solitaire ». Le VS Fighting continue de tomber en
désuétude. On notera tout de même en 1984, une tentative de retour au
genre avec Karate Champ.
Karate
Champ
Coté
Micro-ordinateur, la, c’est plus équilibré. Les jeux de VS Fighting
certes dominent moins qu’a l’époque des premières consoles, et beaucoup de jeu
simple joueur voit leur apparition. Du fait des spécificités des
micro-ordinateurs et de leur capacité accru par rapport aux consoles. Des jeux
plus évolués voient le jour, ainsi que de nouveaux types de jeu, tel que par exemple
les jeux d’Aventure/Action.
Je
laisserai de coté les nombreuses adaptations de jeu de boxe et catch sur ces
machines qui ont continué leur évolution de leur coté. Avec par exemple
en 1985 : Fight Night, un jeu de boxe avec plusieurs personnage ayant tous
des caractéristiques différentes. Ce qui était très novateur pour l’époque.
Fight
night
Pour
me concentrer sur les jeux d’art martiaux.
Entre
84 et 90, les jeux de combat corps à corps ont vraiment pullulé sur tous les
micros ordinateur. Il y a eu vraiment des centaines, plus ou moins
réussis.
Parmi
ces nombreux titres, on remarquera, The way of exploding fist, une
excellente simulation de Karaté, très réaliste pour l’époque.
The
way of exploding fist
Suivi
de très prêt par International Karaté tout aussi excellent.
International
karate
Ou
aussi le un peu moins connu : The last fight.
The
last fight
A
noter aussi Black Panther, qui lui avait la particularité pour l’époque d’avoir
des barres d’énergies. Alors que dans les autres jeux, si le joueur adverse
était touché il était KO, et le gagnant prenait un point. Là si le joueur
prend un coup, cela fait baisser sa barre d’énergies mais le combat continue.
Black
Panther
Ces
jeux plutôt orienté « réalisme », ont évolué avec leur version
suivante (IK+ et Fist+). Notamment en y ajoutant un 3eme joueur. Ce
joueur toujours piloté par l’ordinateur se battait aussi contre les 2
autres joueurs. Cette petite modification demultipliait vraiment le fun
de ces jeux. A l’époque on ne pouvait pas jouer à 3 joueurs humains
car les machines de l’époque ne géraient pour la plus part que 2
Joystick.
Ik+
Fist+
Noté
que de nos jours, la société protovision propose des interfaces 4 joysticks
pour commodore 64, et que l’on trouve des versions modifié de IK+ permettant le
jeu à 3 jours Humain.
Parallèlement
à ces jeux là, l’on vit débarquer (pour la plupart d’Asie) des jeux de combat
moins réaliste. Avec des personnages avec des mouvements exagérés, armés avec
diverse armes spécifiques tel que nunchaku, étoile de ninja etc.…
comme par exemple avec Yie ar kung fu 1 et 2.
Yie
ar kungfu 1
Yie
ar kungfu 2
On
commence ici déjà à se rapprocher vraiment du concept de SF II. Choix des
perso, chaque personnage disposant de talent particulier, et combat pas très
réaliste, avec une action plutôt rapide.
D’autre
type de jeu de VS fight font leur apparition aussi. Des jeux mettant en
scène des combattants armés d’arme blanche. Comme Knight games,
Spartacus : the swordslayer, Fighting Warrior et l’un des plus connu
« Death Sword » … enfin pour ce dernier vous le connaissez surement
sous un autre nom : « Barbarian ».
Knight
Games
Spartacus:
the swordslayer
Barbarian
/ Death Sword
Fighting
warrior
Barbarian
introduisait d’ailleurs un concept innovant pour l’époque, les
“fatalités”. C’est un mouvement qui permet de tuer l’adversaire d’un seul
coup. Dans le cas de Barbarian, il permettait de lui couper la tète.
L’on
vit aussi apparaitre des jeux un peu plus « conceptuel », comme
Bounces, un Vs Fighting qui est une sorte de croisement entre un jeu d’escrime
et de pelote basque ! Très aditif à 2 une fois que l’on maitrise un peu.
Bounces
Mais
aussi Wizard Fight, dans ce jeu où 2 magiciens d’affronte à coup de boule de
feu et sorts diverses.
Wizard
Fight
En
1987, apparait Street Fighter, premier du nom en Arcade, suivi
rapidement des adaptations micro.
La
particularité de ce jeux par rapport a ses prédécesseurs, c’est que la borne
d’arcade étaient équipée de 6 boutons par joueur. Une première pour l’époque où
la grande majorité de celle-ci n’avait que 3 boutons maximum.
Cette
spécificité rendant du coup les adaptions micro et console délicate, en effet
ces machines possédant pour la très grande majorité en 1987 un maximum de 2
boutons par joueur.
Une
autre nouveauté qu’apporte le jeu, c’est le concept de coup spécial. Des coups
très efficaces pas vraiment documenté que le joueur averti devait découvrir par
lui-même qui permettait de faire un maximum de dégâts à l’adversaire.
Un
autre petit détail innovant sur la borne d’arcade, les premières versions
étaient équipées de joystick pneumatique spéciaux qui permettait de
détecter la force avec laquelle le joueur actionné le joystick, le jeu prenant
en compte se paramètre pour déterminer le type et la force du coup. Cette
« particularité » fut vite abandonnée car elle demandait trop de
maintenance sur les bornes, le system étant assez fragile.
Borne
et jeu: Street Fighter
L’ère
du jeu de fight moderne se profile déjà à l’horizon.
En
1990, Pit Fighter d’Atari sort dans les salles d’arcades. Les années 90
marquent le début de la mode des images digitalisées. Pit Fighter en est un des
exemples. Ce jeu avait la particularité de pouvoir se jouer à 3. Bien sur jeu a
été aussi adapté sur les micros de l’époque avec plus ou moins de réussite…
Borne
et Jeu: Pit Fighter
1991 … alors que personne ne s’y
était préparé, 4 ans après le premier opus, Street Fighter 2 débarque
dans les salles d’arcades !
Borne
et jeu Street Fighter 2.
Ce jeu a eu un succès inimaginable. Il a mis K.O tout
le jeu de VS Fighting de l’époque.
A
tel point que l’on peut dire qu’il a révolutionné le genre.
En
bien ou en mal ? Je pense que les avis sont très partagés la dessus.
Pour
ma part, c’est à partir de ce jeu que j’ai commencé à totalement me
désintéresser des jeux de VS Fighting, jusqu'à l’apparition bien plus tard de
Soul Calibur. Mais c’est une autre histoire.
Toujours
est-il, on aime ou on n’aime pas, mais il est clair qu’il y a eu dans
l’histoire du jeu vidéo un « AVANT » Street Fighter 2 et Un
« APRES ».
Tous
les jeux qui ont suivi la sortie de Street Fighter 2 furent des
« sortes » de clones. Bien sur les graphismes étaient
différents, avec plus ou moins de personnages, des modes de combat
en « relais ».etc.etc. Mais la base restait vraiment la même.
Il
est évident que mes propos ici peuvent heurter les puristes et fan de ce genre
de jeu. C’est pour cela que je ne commenterais pas ce jeu, ni l’époque qui a
suivi. Je laisse à d’autre plus expert que moi dans ce domaine de continuer
l’histoire…
Cet article avait pour but de vous faire découvrir
l’évolution du genre VS Fighting, et surtout de vous démontrer que Street
Fighter 2 n’a rien inventé. SF2 est simplement une sorte de synthèse des bonnes
idées des innombrables jeux de VS Fighting qui l’ont précédé. Prenez tout les
jeux que j’ai cité dans cet article, mettez les dans un shaker, secouer bien et
vous obtiendrez Street Fighter 2.
Street Fighter 2 … Remix..
L’article
s’arrête ici, mais l’histoire , elle, continue, depuis la 3d est
apparue et une autre page de l’histoire du jeu de VS Fighting est en train de
s’écrire depuis l’apparition en 1993 de Virtua Fighter par Sega.