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| | |-+  Demonstration des capacités graphique du C64
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Auteur Fil de discussion: Demonstration des capacités graphique du C64  (Lu 9836 fois)
youki
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« le: Novembre 30, 2007, 01:03:26 »

Voila un topic , où vous pouvez poster les plus belle image faites sur C64 que vous trouvez.  C'est dans la section materiel. Car ca demontre ce que pouvais faire le hardware de nos dinausaure!

Voila quelques images un peu "sexy" extraites de demo et slide show du commodore 64 , quand on pense que cette machine ne pouvait afficher que 16 couleur sur une palette fixe de 16 en 320x200 ....:


















































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lorenzolamas
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« Répondre #1 le: Novembre 30, 2007, 01:14:07 »










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"Protégez les arbres, mangez du castor"


« Répondre #2 le: Novembre 30, 2007, 01:49:39 »

Voila quelques images un peu "sexy" extraites de demo et slide show du commodore 64 , quand on pense que cette machine ne pouvait afficher que 16 couleur sur une palette fixe de 16 en 320x200 ....:

En mode graphique 16 couleurs, c'était pas plutôt du 160x200 ?  Clin d'oeil
En tous cas c'est la résolution des images que tu as posté.

On peut voir en zoomant que les pixels sont rectangulaires (cf image attachée)

De plus si on regarde la taille des images les plus grandes (320x497 (probablement affichées en scrollant)), elles occuperaient en RAM 79520 octets une fois décompressées.
Je veux bien qu'on puisse décompresser dynamiquement à la volée, mais ça deviendrait vraiment du grand art  Grimaçant

Enfin, c'est vrai qu'elles sont belles ces images, mêmes si elles on sans doute été réalisées sur une autre plateforme...

Tien, ça me donne une idée... Si je faisais un filtre Gimp qui converti une photo en mode C64 ?  Roulement des yeux
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« Répondre #3 le: Novembre 30, 2007, 10:27:43 »

Heu.. mettait pas des images trop chaude quand meme... la c'est limite limite tes images lorenzolama.

Eric, les images que j'ai posté, sont vraiment issue de demo de C64.

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"Protégez les arbres, mangez du castor"


« Répondre #4 le: Novembre 30, 2007, 10:52:31 »

Eric, les images que j'ai posté, sont vraiment issue de demo de C64.
Je n'en doute pas, mais certaines n'ont pas du être dessinées sur le C64.
Elles ont probablement été faites sur un PC avec Gimp ou Photoshop, puis mises au bon format et transférées sur un C64 (c'est du "cross developping").

La dernière de ta série (24.gif) pourrait avoir été faite directement sur un C64 (j'ai vu des images su même style à l'époque) mois pour certaines, j'en doute fortement.

Tout ça ça me donne bien envie de retaper mon SX64... Roulement des yeux Je pense que je vais poster dans le coin des programmeurs avant longtemps (parce que je suis une brèle en electronique  Indéci)

Sinon j'ai vérifié, en mode graphique, le C64 c'est bien 320x200 en 4 couleurs ou 160x200 en 16.
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« Répondre #5 le: Novembre 30, 2007, 11:37:54 »

Je ne pense pas qu'elles aient été faite sur un PC. Par contre c'est possible que certainne provienne de conversion à partir d'un Amiga.

tu pouvais avoir 16 couleur en 320x200 sur un C64. Je me souvient tres bien à l'epoque ou je programmer sur le C64 avec les "basic evolués" comme le genial Simon's Basic et le Screen Basic 64  , dessiner sur l'ecran en 16couleur en 320x200. Mais je pense que dans ce mode la, il pouvait y avoir des pb de couleur qui "bave".   C'etait peut etre un mode special fournis par ces basic qui jouait sur la redifinition des caracteres pour simuler cette haute resolution.  Un peu comme c'etait l'usage sur ZX81... mais la il n'y avait pas de pb de couleur!!!

Par contre le mode dit Multicolor 160x200 , avait l'avantage de permettre d'avoir des sprites plusieur couleur (4 je crois) alors qu'en 320x200 c'etait pas possible.

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« Répondre #6 le: Novembre 30, 2007, 12:01:16 »

tes images youki, ce sont celles du peintre "boris vallejo", il était super à la mode dans les années 80, pendant l'époque conan le barbare  Grimaçant
Je crois que tous les ordis de l"époque ont eu droit à des des galleries photo de lui.
vous pouvez voir sa galerie photo ici : http://fantasy.art.passion.free.fr/findex.php?lang=FRA
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"Protégez les arbres, mangez du castor"


« Répondre #7 le: Novembre 30, 2007, 21:09:22 »

tu pouvais avoir 16 couleur en 320x200 sur un C64. Je me souvient tres bien à l'epoque ou je programmer sur le C64 avec les "basic evolués" comme le genial Simon's Basic et le Screen Basic 64  , dessiner sur l'ecran en 16couleur en 320x200. Mais je pense que dans ce mode la, il pouvait y avoir des pb de couleur qui "bave".   C'etait peut etre un mode special fournis par ces basic qui jouait sur la redifinition des caracteres pour simuler cette haute resolution.  Un peu comme c'etait l'usage sur ZX81... mais la il n'y avait pas de pb de couleur!!!
Effectivement, en mode "texte", c'est du 320x200, et on peut avoir 16 couleurs... tant qu'on n'en a que 2 par caractère (carré de 8x8 pixels).
La limitation était surtout du à la taille de la mémoire vidéo du VIC qui ne pouvait stocker que 16Ko (il en faudrait le double pour une image en 320x200 en 16 couleurs).
Bien sur, il doit être possible en jouant avec les interruptions raster de changer la palette du mode caractère toutes les lignes et donc d'avoir 2 couleurs dans chaque rectangle de 8x1 pixels... mais bonne chance pour faire autre chose en même temps  Grimaçant

Par contre le mode dit Multicolor 160x200 , avait l'avantage de permettre d'avoir des sprites plusieur couleur (4 je crois) alors qu'en 320x200 c'etait pas possible.

En réduisant par deux la largeur du sprite, on pouvait avoir 4 couleurs (et on pouvait ensuite doubler la largeur des pixels).
Si je me rappelle bien, la résolution des sprites et du reste de l'écran pouvaient être différentes.
Il était possible d'avoir des sprites en 160x200, 4 couleurs sur un affichage en 320x200, ainsi que des sprites en 320x200 sur un affichage en 160x200 (quel hardware génial ! Grimaçant).
On pouvait même en 160x200 décaler les sprite d'un demi-pixel (le positionnement se faisait par rapport au 320x200)
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« Répondre #8 le: Janvier 22, 2008, 15:01:26 »

un jolie slide show avec des images du C64

ICI
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"Protégez les arbres, mangez du castor"


« Répondre #9 le: Janvier 23, 2008, 11:03:17 »

un jolie slide show avec des images du C64

ICI

Alors désolé de cracher dans la soupe, mais même si ces images sont issues du C64, elles ont été méchamment anti-aliasées  Grimaçant
D'abord la vidéo est en 320x240 (avec les bords noirs) et les images sont de taille variables mais j'en ai mesurée une au hasard qui faisaient 286x180 ce qui n'est pas vraiment une résolution courante sur le C64.

Au cas où vous auriez un doute, voici un zoom:


Je compte bien plus de 4 couleurs  Clin d'oeil (en même plus que 16)

Mais c'est vrai qu'elles sont jolies ces images   Sourire
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« Répondre #10 le: Janvier 23, 2008, 11:18:10 »

Eric, c'est l'encodage video qui fait ca.

Si tu veux avoir une video avec le rendu 100% conforme pour le c64 faudrait faire un Gif animé par exemple.

Quand tu encore la video avec un codec, deja les images sont repassé en 24 ou 32 bit, puis compressé , puisse recalibré a la taille de la video que tu as choisi ..etc..etc...   c'est normal que si tu zoom dessus tu obtiens ce que tu montre.. je suis sur qu'avec une image en 2 couleurs a la base, tu auraus le meme resultat.
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« Répondre #11 le: Janvier 23, 2008, 11:26:48 »

Eric, c'est l'encodage video qui fait ca.

Ben voyons...  Clin d'oeil

On est loin des artéfact de compression vidéo... On ne voit pas de patternisation (désolé, je ne connais pas le terme français pour ça) et vu que c'est des images fixes, ça ne devrait pas se voir autant...

Et puis vu la taille réduite des images, c'est forcément anti-aliasé...

Là il faut que j'aille bosser mais je ferai quelques tests ce soir pour confirmer ma théorie.
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« Répondre #12 le: Janvier 23, 2008, 11:56:48 »

Je dis pas que c'est pas antialiasé, je dis juste que c'est l'encodage video ou un filtre quelquonque qui a été appliqué par le logiciel qui a generé la video.
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« Répondre #13 le: Janvier 25, 2008, 10:20:10 »

Je dis pas que c'est pas antialiasé, je dis juste que c'est l'encodage video ou un filtre quelquonque qui a été appliqué par le logiciel qui a generé la video.
Tu penses vraiment ?
Ca me semble quand même un peu trop "parfait" pour être causé par un "dommage collatéral de compression"...
Surtout que ce genre d'artéfact si ils passent quasi inaperçus dans des animations se font bien voir sur des images fixes (surtout lors des transitions).
Ils disent que les images viennent d'un DVD. Ca peut expliquer le post processing et la différence de taille des images...

Enfin, c'est vrai que c'est de belles images et qu'elle doivent en jeter aussi sur l'écran d'un C64 Sourire
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« Répondre #14 le: Février 07, 2008, 10:54:38 »

tes images youki, ce sont celles du peintre "boris vallejo", il était super à la mode dans les années 80, pendant l'époque conan le barbare  Grimaçant
Je crois que tous les ordis de l"époque ont eu droit à des des galleries photo de lui.
vous pouvez voir sa galerie photo ici : http://fantasy.art.passion.free.fr/findex.php?lang=FRA

Juste une petite correction, il y a dans ces peinture quelques une faite par sa femme Julie Bell...egalement dotée d'un grand talent....
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