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Demul 0.58
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Fil de discussion: Demul 0.58 (Lu 27909 fois)
GLEN
archéologue novice
Messages: 24
Demul 0.58
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Répondre #15 le:
Janvier 10, 2014, 17:29:49 »
MMMhhh Tes wrapper ne fonctionne qu'en x64 ou aussi en x86 ?
pour x10 sur xp je vais bien trouver une magouille ^^ Edit :
http://www.techmixer.com/install-directx-10-on-xp-with-directx10-rc2-pre-fix-3/
Je tiendrais au courant j'ai pas envie de passer a coté de demul sur ma borne ^^
Journalisée
ArnacK
Indiana Jones
Messages: 331
Demul 0.58
«
Répondre #16 le:
Janvier 10, 2014, 17:39:20 »
Mes wrappers fonctionne en X86 et X64
Mais au départ , n'étant codé qu'en 32 bits et n'ayant pas configuré le compilateur en X86 ... j'ai été de la revue comme on dit par chez moi !
Depuis tout est rentré dans l'ordre
Oui il y a une magouille pour DX10 sur XP , avec risque de pertuber le lancement d'autres applis qui tourne sous DX9 (jeux pc souvent)
Journalisée
GLEN
archéologue novice
Messages: 24
Demul 0.58
«
Répondre #17 le:
Janvier 14, 2014, 08:46:56 »
Bon alors j'ai mis un dx10 pour xp mais impossible de faire fonctionner demul.
Pour être sur de moi j'ai lancé une install de 7 sur une autre partition et la demul fonctionne mais la bête lag à mort ^^ donc je verrai pour changer la carte mere et le proc d'ici peu et faire une install de 7 allégé.
Journalisée
ArnacK
Indiana Jones
Messages: 331
Demul 0.58
«
Répondre #18 le:
Janvier 14, 2014, 11:30:05 »
Bonjour à tous ,
Qu'est-ce que je t'avais dit ... un dx10 sur un xp c'est la misère ... Maintenant il est clair que demul nécessite des ressources matérielle non négligable
J'arrive à faire tourner sans trop de lag (exemple : dolphin blue le son "ricoche") sur un dual core avec 2 méga de ram et 512 sur du nvidia ... avec la version 0.56
Journalisée
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