Tu cross-compiles avec ton C64 pour le PC ?
C'est vrai que c'est long!
Dans le même style il y a la compilation sur K7 d'un jeu Spectrum
En gros de mémoire, il fallait charger le compilateur, puis tu mettais la K7 avec le source code, tu chargeais le premier morceau du programme, tu mettais la K7 "Objet" pour enregistrer la version compilée, puis K7 source pour la partie suivante, etc...
Une fois tous les morceaux compilés, tu charges le linker, tu remet la K7 "Objet" (sans oublier de la rembobinner), et tu vas faire un tour...
A la fin, si dans tout ça tu n'as pas eu d'erreur sur tes K7, tu mets une K7 vierge pour sauver le jeu
Ca te permet de tester le jeu, de trouver quelques bugs, et de tout recompiler une fois que tu les as corrigés
Fallait avoir le temps!
Comme tu dis !