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| | |-+  Les jeux de course sur CPC
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Auteur Fil de discussion: Les jeux de course sur CPC  (Lu 23966 fois)
youki
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« le: Mars 07, 2008, 17:04:51 »

Salut,

J'ai trouvé ces 2 videos qui compile un peu tout les jeux de courses sur CPC (et  CPC+)

Partie 1

Partie 2

Certains ont l'air tres sympa.   J'ai été impressionné par la version CPC de Chase HQ  , elle a l'air vraiment bien.

Par contre, ...Test Drive 2.... heu....   rien que la gueule du tableau de bord...  bon enfin bref...     

Comme quoi , si on prend le temps de programmer on arrive a des bon truc sur ces machines...  alors que certain jeux sont vraiment baclé.

Fan du CPC , quel est votre jeu de course favoris?
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Turk182
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« Répondre #1 le: Mars 07, 2008, 19:39:30 »

Chase HQ sans aucun doute...j'y ai tellement jouer que ma disquette originale est toute morte....
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« Répondre #2 le: Mars 07, 2008, 21:13:52 »

un je que jaimais bien sur CPC , et qui n'existait pas sur c64 il me semble. c'etait Turbo Esprit. C'est pas un jeu de course. C'etait plus un ancetre de GTA  Mais j'y ai jouer beaucoup sur un CPC que l'on m'avait preter.
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Turk182
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« Répondre #3 le: Mars 08, 2008, 10:57:30 »

Connais pas mais je vais m'empressé de tester ca Souriant
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« Répondre #4 le: Mars 08, 2008, 20:18:13 »

Bon je viens de passer une demi heure sur Turbo esprit et je comprend rien...je vais peut être allez lire la doc Souriant
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« Répondre #5 le: Mars 08, 2008, 20:36:38 »

Faut rattraper des mechants...  Clin d'oeil   Mais bon, moi a l'epoque je me ballade en ville surtout.  J'ai jamais vraiment suivit les regles.
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Turk182
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« Répondre #6 le: Mars 08, 2008, 20:37:35 »

Je viens de lire la doc...c'est bon demain je m'y met Souriant
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« Répondre #7 le: Mars 08, 2008, 20:45:12 »

Tu pourras nous faire un petit deterrage ici?  Bisou
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« Répondre #8 le: Mars 16, 2008, 21:27:15 »

Un truc qui m'avait pas frappé à l'époque mais qui est flagrant avec le recul:
Tous ces jeux on un énorme tableau de bord/tableau de score  Sourire

C'est vrai que 30% d'écran en moins, c'est 30% de temps en plus pour calculer l'image suivante  Grimaçant
(et en plus l'image est plus petite: 30% de pixels en moins à calculer  Clin d'oeil ).

Il fallait ruser à l'époque pour faire des jeux "fluides" !

Par contre le deuxième lient ne marche plus; ca donne ça:
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« Répondre #9 le: Mars 18, 2008, 02:21:48 »

Le premier Test drive avait poussé le vice jusqu'à faire jouer tout le jeu à flanc de montagne de manière à n'avoir que la partie gauche de ces 30% à calculer  Grimaçant

Ici la version Amiga

« Dernière édition: Mars 18, 2008, 23:51:49 par Pizza » Journalisée

La pizza c'est sympa, mangez-en !
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« Répondre #10 le: Mars 18, 2008, 23:43:33 »

C'est vrai que c'était pas mal le coup de la montagne  Clin d'oeil

Le jeu de quad de la vidéo avec les deux gros textes "Score" et "Time" autour de l'écran était pas mal aussi mais les plus forts dans le genre, ça reste Atari avec... "Night Driver" Sourire

Quelle idée géniale de situer l'action pendant une nuit sans Lune  Cool !

Bon, je file terminer mon prochain jeu "Tunnel Raid in The Dark"  (pour l'instant je n'ai que les graphismes Grimaçant)
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« Répondre #11 le: Mars 18, 2008, 23:59:31 »

Dans le genre , je rogne l'ecran pour gagner du temps processeur...  il y a Pacmania sur ST!!!





Ils ont bouffé presque 50% de l'ecran!!!

Meme sur le C64 , il n'ont pas eu besoin de faire ca!






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« Répondre #12 le: Mars 19, 2008, 08:18:29 »

Dans le genre , je rogne l'ecran pour gagner du temps processeur...  il y a Pacmania sur ST!!!
Ils ont bouffé presque 50% de l'ecran!!!
Meme sur le C64 , il n'ont pas eu besoin de faire ca!
Aucun rapport avec les capacités de la machine qui peut faire largement mieux que ça  Sourire
Ils ont simplement conversé l'orientation de l'écran puisque PacMania est un jeu vertical au départ  Clin d'oeil
C'est la version 64 qui est aberrantes puisqu'ils nous ont inventé le 16/9è  Grimaçant
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« Répondre #13 le: Mars 19, 2008, 10:40:41 »

Regarde la version Amiga, qui est sublime... et elle est full screen overscan.



Et detrompte toi sur ST pour faire un scrolliing fullscreen multidirectionnel , c'etait vraiment pas si evident que ca.  Il fallait vraiment vraiment bidouillé et optimizer.   Je ne connais pas d'ailleur de jeux commercial qui ait ca sur Atari ST.   

L'effort que tu devait faire pour y arriver n'etait pas compatible avec les réalités economique de la production de jeu.

Seul quelque Demo Maker s'attaquer a se genre de prouesse.


Pacmania sur ST est just un portage de la version amstrad CPC avec des graphisme un peu plus beau.



Meme la version Master system sega etait bien mieux que la version ST.



Moi je suis sur que la version Pac-Mania St, a été fait par commodore , pour faire vendre des Amiga au lieu des ST!!!  Fâché





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demether
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« Répondre #14 le: Mars 19, 2008, 11:37:22 »

bah sur st, on avait toujours le droit à des jeux façon "cinemascope" comme dit youki...
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